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 Projet Seikatsukan

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Galileo

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MessageSujet: Projet Seikatsukan   Ven 18 Déc - 0:41




SEIKATSUKAN ICHIZOKU

生活環 clan du cycle de la vie

Informations générales


Nom du clan : Seikatsukan (生活環), signifiant "cycle de la vie".

Origines : C'est un clan ancien et éparpillé dans le monde qui tend à s'éteindre.

Lieu de résidence actuel : Cha no Kuni (茶の国), le Pays du Thé.

Effectifs : Seuls trois membres ont encore le Ketsuryū dans leur patrimoine génétique.


Liens du sang


Le clan Seikatsukan n'est devenu un clan que très récemment, lors de l'accession au pouvoir de Yoru. Les liens du sang sont assez faibles entre les membres ce qui explique qu'ils ne se ressemblent peu ou pas du tout, la seule trace restant étant leur patrimoine génétique.
Le seul moyen de reconnaître un Seikatsukan est de repérer l'emblème du clan sur son accoutrement.


Chef du clan : Seikatsukan Yoru (Galileo)

Pilliers du clan : Seikatsukan ??? (Grima), Seikatsukan ??? (???)

Membres du clan : ils ne disposent pas du Ketsuryū



Historique du clan


Le clan Seikatsukan est un clan très ancien, mais s'étant dispersé à travers le monde Ninja et reformé au Pays du Thé avec la dernière génération ayant encore le Ketsuryū dans leur patrimoine génétique. On dit que les premiers Seikatsukan auraient vécu plusieurs siècles avant la formation des premiers villages ninjas, en tant que nomades (en cours)

Compétences


Kekkei Genkai : Ketsuryū, la maîtrise du sang.


  • Description : Le Ketsuryū permet à ses utilisateurs de manipuler leur sang à leur guise en lui donnant la forme et la consistance qu'ils veulent ainsi que de bénéficier d'une régénération colossale.
  • Utilisations : Le Ketsuryū permet donc de donner une forme et une consistance au sang à la volonté de l'utilisateur. Pour l'extraire, il doit avoir sur lui une plaie ouverte. Les Hijutsu Amaemon (formation d'un katana capable de pourfendre l'acier sans s'émousser) et Dozaemon (liquéfaction de ce katana pour en faire une arme capable de se métamorphoser en pleine attaque) en découlent.
    * L'autre utilisation du Ketsuryū se trouve dans la manipulation et la contamination d'un adversaire. Au contact, l'utilisateur peut manipuler le sang de la zone touchée à petite échelle (Hiiro Mantora, voir plus bas). En revanche, s'il introduit son sang dans le corps de son adversaire, c'est la victoire assurée. Il peut l'abattre en faisant imploser son coeur, ou le manipuler comme un vulgaire pantin. C'est de là que proviennent les Hijutsu Saidokikku (manipulation d'une personne contaminée) et Gyakusatsu (meurtre instantané d'une personne en frappant son front et en coupant la circulation du sang jusqu'à l'organe cognitif).
    * Un Seikatsukan peut aussi se repaître du sang d'autrui pour récupérer en vigueur et en chakra, à l'aide d'une morsure ou d'une ponction lors d'un contact physique sur une plaie ouverte sur de grands vaisseaux sanguins. Une morsure permet de voler du chakra, du sang mais aussi de voler la mémoire de la personne mordue. Le fait de mordre un adversaire porte le nom de Godatsu, et c'est un Hijutsu.
    * Une faculté innée parmi les membres du clan est celle de percevoir les battements de coeur dans le silence et de sentir l'odeur du sang qu'importe le milieu, à la manière d'un prédateur.
    * Enfin, un Seikatsukan disposera toujours d'une régénération colossale du fait qu'il pourra faire coaguler son sang instantanément et donc empêcher tout saignement. C'est le cas du Hijutsu nommé Wakagaeri, l'art d'être "immortel".
    ** Chaque emploi du Ketsuryū déclenche chez son utilisateur un besoin urgent de sang, surtout s'il en a perdu beaucoup dans le combat. Il doit donc régulièrement se fournir en sang, sans pour autant tuer son donateur. Plus l'utilisateur est jeune, plus il aura besoin de sang après l'utilisation du Kekkei Genkai.

Hidden : Hiiro Mantora, le mantra pourpre.


  • Description : Le Hiiro Mantora est un art martial employant la paume des mains et la plante des pieds. L'utilisateur utilise le Ketsuryū pour y concentrer son sang en telle quantité qu'elles deviennent rouge et plus solides que l'acier. Chaque coup porté par le Hiiro Mantora coagule le sang à l'endroit percuté et rend la zone inutilisable car paralysée de l'intérieur sous peine d'hémorragie interne.

Kinjutsu : Il en existe trois à ce jour, un par membre du clan.


  • Uragiri : Le premier Kinjutsu est celui de Yoru. Uragiri est la faculté du chef du clan à rendre son sang "destructeur". En somme, chaque chose qui est recouverte par son sang est "détruite" s'il le souhaite, comme si elle était rongée par un acide surpuissant instantanément (l'acier ne fait pas exception).
  • Chikyuketsu : La seconde technique interdite est celle du premier pilier du clan. À l'aide d'un sceau sur sa langue, il peut aspirer le sang de son adversaire à distance moyenne s'il lui a ouvert une plaie au préalable.
  • ??? : Le dernier Kinjutsu est celui du deuxième pilier du clan.


Futilités


Date de fondation : 17 décembre 2015.

Fondateur : Galileo, d'après le clan de Saiketsu.

Co-fondateur(s) : Grima.


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MessageSujet: Cha no Kuni   Ven 18 Déc - 3:03




CHA NO KUNI

茶の国 pays du thé

Informations générales


Nom du pays : Cha no kuni (茶の国), signifiant "pays du thé".

Systéme politique : Dirigé par un Daimyô, épaulé par un conseil de 2 membres. Le régime politique adopté est l'oligarchie démocratique.

Localisation géopolitique : Archipel de 3 îles au sud du Pays du Feu.

Dirigeant : Yoru du clan Seikatsukan.


Situation sociale, politique et économique


Le clan Seikatsukan n'est devenu un clan que très récemment, lors de l'accession au pouvoir de Yoru. Les liens du sang sont assez faibles entre les membres ce qui explique qu'ils ne se ressemblent peu ou pas du tout, la seule trace restant étant leur patrimoine génétique.
Le seul moyen de reconnaître un Seikatsukan est de repérer l'emblème du clan sur son accoutrement.


Daimyô : Seikatsukan Yoru (Galileo)

Yon-Jôshô : Seikatsukan ??? (Grima), ??? (???)



Historique du pays


À venir.

Futilités


Date de fondation : 17 décembre 2015.

Fondateur : Galileo

Co-fondateur(s) : Grima, Mech, Shichinin, Yacks, Gomenasai


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MessageSujet: Seikatsukan Yoru   Ven 18 Déc - 11:03




SEIKATSUKAN YORU

夜行性大名 yakousei daimyô (seigneur nocturne)
冷血夜 reiketsu yoru (yoru au sang froid)
救世主 kyuseishu (sauveur)

Informations générales


Nom : Seikatsukan (生活環)

Prénom : Yoru (夜), signifiant "nuit".

Âge : 23 ans.

Poste : Daimyô de Cha no Kuni (茶の国), chef du clan Seikatsukan.


Descriptions


Le clan Seikatsukan n'est devenu un clan que très récemment, lors de l'accession au pouvoir de Yoru. Les liens du sang sont assez faibles entre les membres ce qui explique qu'ils ne se ressemblent peu ou pas du tout, la seule trace restant étant leur patrimoine génétique.
Le seul moyen de reconnaître un Seikatsukan est de repérer l'emblème du clan sur son accoutrement.


Daimyô : Seikatsukan Yoru (Galileo)

Yon-Jôshô : Seikatsukan ??? (Grima), ??? (???)



Histoire


À venir.

Compétences


À venir.

Futilités


Date de création : 17 décembre 2015.

Propriétaire : Galileo

Inspiration : Naruto Fanon, Deadman Wonderland, Darker Than Black, Tokyo Ghoul, The Legend of Korra, clan Ketsueki (de Saiketsu).


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MessageSujet: Re: Projet Seikatsukan   Dim 3 Jan - 21:52

ASTER ZERO


Maillot : Roses du Désespoir

Formation : Gamma [3-4-3]

Coach : Axel Blaze [Tactiques (toutes) : Force +40, PTE : -20]

Joueurs :

Gamma (C)
Vierge ------------------------------ Shawn
Gongzhu ---------- Piranha
Awn ------------------------------ Orchidée
Tu
Goldie ---------------- Nathan
| Saturne |
__________________
BANC (FW) Memmor | (FW) Reynard | (MF) Point | (DF) Innwater | (GK) Sho

MIXIMAX/EG :
Saturne [MAJIN] : Mark Evans (Adulte) Lotus (en attendant) [ATLAS]
Goldie [AMATERASU] : Longboat [BAZOOKA / TRIBUN (en attendant)]
Tu [TRIBUN] : Gabi [BRUNHILD]
Nathan [JAGUAR] : Weath [ZHUQUE]
Awn [NOIR] : Quagmire [BAIHU]
Orchidée [BELETTE FÉROCE] : Hurley (Adulte) [CHIONÉ]
Gongzhu [MILADY] : Foodcake [MUSASHI]
Piranha [PÉGASE] : Drakul [FULGUR]
Vierge [SURT] : Axel (Adulte) [ASTAROTH]
Gamma [PENDRAGON] : Zanark [ZODIAC]
Bailong [ASTRAL] : Victor [SURT]

Sho [LOVA] : Chitoh [GORGO]
Innwater [XUAN-WU] : Jack (Adulte) [RAIDEN]
Point [ARCHI PÈGASE] : Niwa [ARCHI PÉGASE R.]
Memmor [EVERA/LES AMOUREUX (H)] : Stake [MUSASHI]
Reynard [SIR LAPIN] : La Hire [REINE B.]
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MessageSujet: Le malheur de l'aigle fait le bonheur des pies.   Ven 8 Jan - 0:00




"KEN"

夜行性大名 yakousei doragon (dragon nocturne)

Informations générales


Nom : --- (---)

Prénom : Ken

Âge : 13 (genin), 14 (chunin), 18 (jonin), 25 (jinchuriki parfait).

Poste : Genin.


Descriptions


À venir.




Histoire


À venir.

Compétences


hyôkagan, 評価眼, œil de l'évaluation




Futilités


Date de création : 8 janvier 2016.

Propriétaire : Galileo

Inspiration : Death Parade.


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Dernière édition par Galileo le Jeu 10 Mar - 4:05, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Projet Seikatsukan   Sam 9 Jan - 17:11




GINTI

夜行性大名 yakousei daimyô (seigneur nocturne)
ギンティ翼 reiketsu ginti (ginti au sang froid)
救世主 kyuseishu (sauveur)
裁判官 saibankan (le juge)
審判 shinpan (l'arbitre)
科学者 kangaku-sha (le savant)
ウィーバー uībā (le tisserand)

Informations générales


Nom : --- (---)

Prénom : Ginti (ギンティ), signifiant "vingt".

Âge : 23 ans.

Poste : Maître de la guilde Death Parade.


Descriptions


Taille: 203 centimètres.
Poids: 79 kilos.
Condition physique: Athlétique.

Couleur des cheveux: Rouges sombre avec des mèches oranges.
Couleur des yeux: Jaunes or, ornés d'une croix relative à sa magie.

Tenue: Tenue de barman classique.

Profil psychologique: Calme, stratège, assez enclin à la colère.




Histoire


Ginti est un mage ayant été embauché dans le bar "Death Parade" à son jeune âge.
Il y a été élevé et formé au combat par l'ancien maître, Oculus, un vieux à l'air pervers.

En quelques années au sein de la guilde, il démontre un fort potentiel et sa magie Memory Control lui facilite les tâches qu'accomplis la guilde: juger et arbitrer.

À la mort d'Oculus, la guilde se vida, si bien qu'il ne restait plus que lui. Seul dans son bar, il se démena pour engager d'autres arbitres, au nombre de 3.

Compétences


Arc of Time: L'Arche du Temps  (時間のアーク, Toki no Aku) est une forme de magie perdue ainsi que la magie principale d'Ultia qui implique l'utilisation du temps comme un moyen de combat.

Magic Staves (remplace Memory Control et Chain Magic): Les Bâtons Magiques sont des armes spéciales faites pour lancer des sorts sur Earthland et sur Edolas.

Bâton de la feuille : Magie de l'illusion (Hallucination).
Bâton trident : Magie de l'énergie (Destruction).
Bâton à tête de démon : Magie du Sommeil (Endormissement).
Bâton de l'œil : Magie de l’œil (Espionnage).
Bâton courbé aux anneaux : Magie de la Brume (Transformation).




Futilités


Date de création : 9 janvier 2016.

Propriétaire : Galileo

Inspiration : Death Parade.


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Dernière édition par Galileo le Dim 10 Jan - 13:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Piscine   Sam 9 Jan - 18:46




DEATH PARADE

茶の国 pays du thé

Informations générales


Nom de la guilde: Death Parade

Localisation: Dans un bar nommé "Death Parade", dans l'une des villes (à déterminer).

Maître de guilde: Ginti (Kyuseishu)


Hiérarchie


Maître de la guilde: Ginti (Kyuseishu)
Rang S:
Membres:


Daimyô : Seikatsukan Yoru (Galileo)

Yon-Jôshô : Seikatsukan ??? (Grima), ??? (???)



Historique du pays


À venir.

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MessageSujet: L'histoire de Ken le niqueur de mères.   Jeu 10 Mar - 5:32




"KEN NO NAGATABI"

長旅剣 ken no nagatabi (le long voyage de ken)

SHODAIME SHOU --- YOUNENJIDAI



L'histoire raconte qu'il y avait, dans un village appelé Kessokugakure, un shinobi abritant en lui le pouvoir d'un démon...
Le pouvoir du démon aux 7 queues arc-en-ciel et brillantes comme le soleil, Nanabi no Kabutomushi, Chomei.

Quelques heures après avoir reçu son bandeau certifiant son statut de genin, Ken s'était rendu à l'aire d'entraînement de son village, pour y observer les autres promus et s'en faire une idée globale. Les spécimens étaient divers et variés et deux retinrent son attention : un garçon à la peau sombre, et un autre escrimeur aux cheveux verts. Après deux affrontements contre ce dernier, Ken conclut la chose suivante : il n'avait qu'un seul véritable rival à vaincre, et c'était ce fameux Kuwano.

* * *

Quelques heures plus tard, il fut convoqué par une missive qui lui fut remise par un oiseau messager. Voici son contenu.

Midorikawa Ryuji a écrit:
Kitano Ken, genin fraîchement promu, tu es attendu cet après-midi à l'aire d'entraînement numéro 3, avec tes deux compagnons.

- Midorikawa Ryuji, ton imbécile de sensei.

Il s'exécuta et arriva en avance, tout comme une fille aux cheveux rougeoyants. Après une bonne demi-heure d'attente à l'aire, le fameux sensei fit son entré en scène face à ses deux élèves. Je dis bien deux, puisque le troisième manquait visiblement à l'appel. À propos, la fille s'appelait Ningyô, et c'était une marionnettiste.

Le premier exercice soumis aux deux élèves fut un test d'escalade aux arbres, où Ken échoua lamentablement. C'est cet échec qui fit remarquer à son sensei qu'il y avait quelque chose qui clochait avec le chakra de notre jeune héros.

Le second fut un combat sur l'eau, où le jinchuriki était clairement désavantagé par son incapacité à concentrer son chakra assez longtemps pour rester stable sur les flots. Après quelques minutes de combat en demi-mesure, Ken finit par porter un véritable assaut et mis fin à l'entraînement sur un ex-aequo.

Pris à part après l'affrontement, Ken finit par révéler - non qu'il voulait le cacher, mais il pensait que son sensei serait mieux renseigné - qu'il était le réceptacle de Nanabi à son nouveau chef d'équipe et à ce qui devrait devenir son médecin personnel, Yukimura. Ce dernier lui proposa un combat face à une de ses invocations, une anguille géante, pour réprimer l'arrogance du jeune genin. Plein de confiance en lui, Ken accepta et livra combat face à l'invocation en compagnie d'une de ses amies d'enfance, Kui Ekko.

Le combat terminé sur une fuite étrange de la créature, les deux genin décidèrent de s'en aller au restaurant pour s'y remplir l'estomac entre jeunes promus. La soirée s'étant déroulée au mieux pour Ken, il décida de veiller sur le bon retour de sa jeune amie réceptacle.

La route fut mouvementée par le manque de sommeil de la jeune fille, qui donnait l'occasion à son démon de s'emparer du contrôle, ce que Ken ne permit évidemment pas. Il la suivit ensuite discrètement jusque dans une grotte, où elle déclencha un sceau visant à l'enchaîner pour lui permettre de dormir en paix. Il passa la nuit sur un rocher à ses côtés, veillant à ce qu'aucun nouvel incident ne lui arrive.

* * *

Le lendemain, le dos déformé par la posture inconfortable qu'il avait adoptée pour dormir sur son rocher, Ken se rendit à un nouveau rendez-vous fixé par son sensei. L'entraînement du jour consistait à perfectionner les défauts de chacun, c'est-à-dire la maîtrise du chakra de Ken et la faculté défensive de sa coéquipière. Le seul intérêt qu'eut réellement cet entraînement fut la scène qui se déroulait à côté, un combat opposant son ami Kuwano à un Uchiha. Il prit un malin plaisir à épier l'Uchiha - puisqu'il connaissait déjà Kuwano, après tout -, se jurant qu'il le vaincrait lui aussi pour avoir osé lui faire l'affront de faire ex-aequo avec son "rival" fictif.


--- Personnages rencontrés et relations ---


  • Kuwano, aussi dit "cheveux-verts" - Un bretteur tout comme lui qui éveilla sa curiosité. Il est l'un des rares genin avec qui il a échangé quelques paroles, et aussi l'un des seuls à savoir qu'il est l'hôte de Nanabi. Il maîtrise le Raiton et est au moins aussi doué que Ken au Kenjutsu.
  • Ningyô, aussi dite "cheveux-rouges" ou "la stalkeuse" - Sa première coéquipière, et la seule qu'il a rencontrée en personne. Elle l'a vu combattre Kuwano quelques fois et le tient - surement, on sait jamais - en admiration. Il apprécie Ningyô malgré ses airs de gamine, et la considérerait comme une petite soeur.
  • Hoshi, aussi dite "la copine de Ningyô" - Il ne sait rien d'elle hormis qu'elle aide Ningyô à parfaire son Kugutsujutsu et que les autres habitants du villages ont des avis assez divergents sur sa personne.
  • Midorikatruc Ryumachin, aussi dit "le sensei" ou encore "le puant", voire "mec" - Le sensei de Ken, un type de la vingtaine aux cheveux blancs. Pas normal comme mec, en somme. Malgré les quolibets moqueurs dont il est affublé par le jeune réceptacle, le sensei est tenu en haute estime par son élève. Il a pu constater à de nombreuses reprises - comme quand il se faisait casser la gueule pour tester ses "RÉFLEXES !!!!" - qu'il était l'un des rares jônins à mériter son poste. Fils de pute va.
  • Kui Ekko, aussi dite "la radine qui paie en scred" ou encore "couineuse-chan" - C'est l'une des amies d'enfance de Ken, qui vit dans le domaine des jinchuriki avec lui. Elle est habitée par le démon Ichibi, qui hante son sommeil. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle Ken veille sur elle en cachette chaque soir, lorsqu'elle s'enferme dans la grotte scellée qui lui sert de dortoir. Elle adore hurler son nom en couinant, jusqu'à ruiner les oreilles de son jeune ami. C'est une grosse bouffe, et elle a mangé 8 bols de ramen deluxe ainsi qu'un bol entier de "méga-curry", en plus du dessert de Ken...
  • Yukimura, aussi dit "mec aux lunettes", "toubib" ou encore "peace and love" - Le médecin attitré de Ken, un peu louche d'ailleurs. Il se balade avec des anguilles sur le corps comme dans les mauvais scénarios hentai et connait pas mal de trucs sur les réceptacles. Il est capable d'invoquer une grosse anguille fuyarde nommée Runagi, dont la foudre "biochimique" - comme le dit Yukimura, bien que le genin n'en saisisse pas encore la signification - n'est pas vulnérable au fûton de Ken.
  • Un Uchiha, aussi dit "un Uchiha" ou "un Uchiha pas très sympa" - On n'connait même pas son nom. Ken sait juste qu'il veut lui faire la peau le plus vite possible pour deux raisons : il a osé faire égalité avec son rival, Kuwano, mais aussi parce qu'il appartient au clan Uchiha et que ses membres sont réputés pour être assez forts. Peut-être qu'il servira d'échauffement au jeune jinchuriki.
  • Izanagi Uchiha, le Kessokage - Ken ne le connait pas personnellement; il sait juste que c'est son Kage et qu'il lui devra allégeance jusqu'à la fin de son mandat, si tout se passe bien.


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MessageSujet: Re: Projet Seikatsukan   Sam 30 Avr - 12:55

Gozan Rosoryo - Les 5 moines ainés des 5 grands temples

• Kaze no Kuni, moine du vent
Boddhisatva : Dharma
Objet sacré : Dharmachakra, la roue de l'éveil.

Compétences : Fuinjutsu ► Horiki Fuin, joués avec le son du vent dans les rayons de la dharmachakra.
Fuuton ► Fuuton généré par les mouvements de la dharmachakra, en combat.
Chakra naturel des moines ► Capté de l'environnement et de son harmonie de méditation.

Lieu de résidence : Kaze no Nindera, le monastère perdu dans les mirages du désert du vent.

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Hi no Kuni, moine du feu
Boddhisatva : Amidha
Objet sacré : Dhvaja, le drapeau de la foi.

Compétences : Ninjutsu ► Invocation d'un boddhisatva éthéré autour de sa personne, servant de défense et d'attaque.
Katon ► Katon généré par les mouvements du dhvaja, en combat.
Chakra naturel des moines ► Capté de l'environnement et de son harmonie de méditation.

Lieu de résidence : Hi no Nindera, le monastère en symbiose avec la forêt du feu.

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Mizu no Kuni, moine de l'eau
Boddhisatva : Ahimsa
Objet sacré : Shankha, la conque de l'enseignement.

Compétences : Iryo et Suiton ► Suiton généré par les mouvements de la shankha, en combat. De plus, le Suiton a des valeurs curatives si le moine le désire.
Genjutsu ► Capacité à employer du Genjutsu de très haut niveau à l'aide de la shankha.
Chakra naturel des moines ► Capté de l'environnement et de son harmonie de méditation.

Lieu de résidence : Mizu no Nindera, le monastère immergé sous les flots du pays de l'eau.

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Tsuchi no Kuni, moine de la terre.
Boddhisatva : Bhûmi
Objet sacré : Shrivatsa, le noeud sans fin.

Compétences : Doton Taijutsu ► La peau du moine de la terre est solide comme une pierre précieuse, et ses coups sont d'une puissance pure inégalée grâce à l'usage du shrivatsa pour renforcer son corps et utiliser le doton.
Force ► La force du moine de la terre est inégalée, même par les plus grands utilisateurs du taijutsu (+- Hashirama)
Chakra naturel des moines ► Capté de l'environnement et de son harmonie de méditation.

Lieu de résidence : Tsuchi no Nindera, le monastère incrusté dans la falaise isolée des montagnes de la terre.

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Kaminari no Kuni, moine de la terre.
Boddhisatva : Manjushri
Objet sacré : Chatra, l'ombrelle de protection.

Compétences : Raiton Taijutsu ► Les muscles aiguisés d'un moine de la foudre génèrent de l'électricité statique issue de leur chakra naturel, qui ne peut être considérée comme du ninjutsu. Il s'en sert donc pour se stimuler et son taijutsu.
Vitesse ► La vitesse du moine est grandement avancée, égalant les meilleurs pratiquants du taijutsu à un stade avancé de l'ouverture des portes. (Lee 3 portes)
Chakra naturel des moines ► Capté de l'environnement et de son harmonie de méditation.

Lieu de résidence : Kaminari no Nindera, le monastère perché sur les plus hauts sommets des pics de la foudre.
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